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Post by nodi123 on May 2, 2024 10:35:51 GMT
我们在游戏中的存在是因为我们想要改变事物。我们正在为改变而努力。我们对我们作为受害者的公众形象感到有点厌倦。 当我在 2023 年初写下这些文字时,我已经辞去了芬兰运动会主席的职务。我的离开是很有意的——我担任这个职位四年了,每个志愿者组织都需要新的视角、新的想法、新的路径来前进,而这最容易由新人带头做到。 2023-2025 年新任 WIGFI 主席是游戏程序员兼 WIGFI 董事会长期成员Essi Jukkala ,我真的很高兴她担任这一职务。 我在 2019 年成为新成立组织的第一任主席。在这次回顾中,我可以谈论该组织在前四年(重要)是如何形成的,或者我们从游戏行业获得的支持(巨大),或者所有我们完成了(很多)很棒的项目和倡议,但相反,我想谈谈一个我没有说太多的问题:游戏行业的公众形象以及它如何影响我们的工作。 在担任总裁的头几年里,最让我惊讶的是我们得到的怜悯之多——不是来自行业内部,而是来自记者、研究人员和游戏行业以外的其他组织。在个人层面上,我认为自己是一个积极改变我们行业以变得更好的人;他们把我视为性别歧视、厌恶女性和有毒工作文化的受害者。 他们的意图是好的——至少我愿意相信如此。但就 牙买加电话号码表 个人而言,结果是我感觉很糟糕、被忽视、被低估,而且我觉得我们为多样性、包容性和公平所做的工作没有得到尊重。 将某人标记为受害者在很多方面都是有害的。受害包括认为受害者处于受压迫的地位,无法为自己说话或行动,因此将贴标签者提升到使用声音的位置,甚至可能将自己视为救世主。受害使得“受害者”为改善自己的生活而采取的行动无效,并剥夺了他们的权力。当整个群体被贴上标签时,或者就像我们的例子一样,游戏行业中的整个群体都不能代表游戏制作者的刻板公众形象时,危害就更大了。 并非每个人都有类似的经历,而且这些经历并不总是基于一个因素。例如,当每个女性都被视为游戏行业的女性时,所有其他因素,如背景、教育、宗教、残疾、种族或社会经济地位都被遗忘。 我们在游戏中的存在是因为我们想要改变事物。我们知道国外以及芬兰的行业正在发生什么。我们正在积极为变革而努力。我们对我们作为受害者的公众形象感到有点厌倦。持续关注不良的、通常与性别相关的经历对我们来说是一种消耗,而且它无助于我们使这个行业更加多样化、平等和包容。相反,它消除了我们行业的多样性。 但受害还有更丑陋的一面,那就是由此造成的宣传。 在我担任总统的四年里,有记者、研究人员和纪录片作家联系我们,要求我们讲述工作中的骚扰问题。除了一个人之外,他们中没有一个人对我们所做的工作感兴趣。当我们试图告诉他们我们正在采取哪些行动来使我们的行业更加多元化、平等和包容时,或者当我们告诉他们并非所有人都经历过骚扰时,他们通常会忽视我们。
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